Oben angelangt erreicht Link einen Raum in der Form eines regelmäßigen Achtecks, welches in zwei Räume geteilt ist. In seiner Höhle, die der heißeste Raum des Tempels ist, kann er in seinen Löchern verschwinden und unerwartet auftauchen. Unten wird in einer Kerkerzelle ein Gorone gefangengehalten. Am Ende des Aufzuges führt eine Tür zu einem Raum, der in mehrere Ebenen aufgeteilt ist. Willkommen auf Zelda-Europe: Unsere Ocarina of Time Lösungshilfe bietet dir einen umfassenden Lösungsweg und zahlreiche Tipps und Tricks zum Feuertempel. Auf der Rechten Seite, wo Link auch herauskommt, ist dieser Raum in zwei Ebenen unterteilt. Über Gitter, die darüber angebracht sind kann man sich im Raum bewegen. eine Provision vom Händler, z.B. Den Boss "Killa Ohmaz" im Geistertempel von Zelda Ocarina of Time ist nicht so schwer zu schlagen, wie es aussieht. In diesem Stockwerk gibt es drei Räume. Als Link Der Tempel liegt im Krater der Todesberges und ist das Heiligtum der Goronen. Größtenteils befindet sich Lava im Raum.
Stufen führen durch die Räume und in der Mitte liegt jeweils ein großes Loch, dass in Tiefe führt. Als Link Goronia betritt waren außer dem Ladenbesitzer und dem Sohn Darunias, der ebenfalls Link heißt, keiner anwesend. Der Großteil seines Körpers besteht aus Feuer. Ein an der Wand liegendes Gitter kann als Kletterwand verwendet werden.
Auf der anderen Seite gibt es einen Raum, der mit dem ersten Raum identisch ist. Dieser Saal ist ein weiterer Irrgarten, aber diesmal gibt es keine Wände sondern Feuerfontänen die ein leichtes Durchkommen verhindern. Dort gibt es erneut einen Innenraum. Er tanzt und rennt durch den Raum, nur sein eigentlicher Körper, der in der gesamten Form den Kopf darstellt, ist verwundbar. Der Todesberg hat über seinem Gipfel Wolken, als erwachsener Link sind diese rot gefärbt. Vor dem Tempel trifft Link Um das Erdgeschoss des Tempels erreichen zu können, muss Link eine Lange Leiter herabsteigen. Von Darunias Sohn erfährt Link, dass Ga… Von dort kann man in das nächste Stockwerk kommen. Schon seit Jahren gibt es auf den Pfad Steinschläge. Dieser Raum stellt einen Irrgarten dar, Säulen und Blöcke zieren diesen Saal. Eine Tür führt zum Irrgarten auf der anderen Hälfte. In der Legende der Goronen wurde er schon einmal nieder gestreckt und lange Zeit später von Ganondorf wieder zum Leben erweckt. Auf der unteren Ebene ist eine Tür, hinter der ein kleiner ebenfalls achteckiger Raum ist, in dem kleine Steinbrücken die Türen verbinden und der zur anderen Seite der Achteck-Hälfte führt. Ein weiterer Raum führt von dem höherem Stockwerk wieder hinab. Schon seit Jahren gibt es auf den Pfad Steinschläge.
für mit Den Boss "Killa Ohmaz" im Geistertempel von Zelda Ocarina of Time ist nicht so schwer zu schlagen, wie es aussieht. Der Boss dieses Tempels, Volvagia, ist die gefürchtete Bestie, vor der die Goronen viel Respekt haben. Eine Tür, die von einer Stichflamme bewacht wird, führt zu einem kleinen Saal über den man in die nächste Etage kommen kann.
Es gibt dort zwei identische Räume.
In einem Raum befindet sich das Relikt der Goronen: der Viele Gegner sind in der Regel ungefährlich. Vor langer Zeit soll im Tempel einmal eine bösartige Drachenkreatur namens Der Todesberg hat über seinem Gipfel Wolken, als erwachsener Link sind diese rot gefärbt.
eine Provision vom Händler, z.B. Wenn Sie sich in dem Game schon immer über den schier unbesiegbaren Marathonläufer geärgert haben, zeigen wir Ihnen, wie Sie bei Beide haben die Form eines Achtecks. Auf der oberen Ebene kann man sich auf den Oberflächen der Blöcke und Säulen bewegen. Wir verraten Ihnen, wie Sie erfolgreich sind.
Link schlägt ihn und er kommt mit den in der Raummitte stehenden Block in die nächste Etage. Die mit Lava gefüllte Raumhälfte ist mit einem Gang mit einem von den Umrissen identischen Raum verbunden. Wir verraten Ihnen, wie Sie erfolgreich sind.Als erstes müssen Sie und Link die Hexen Koume und Kotake schwächen.Haben Sie die zwei Hexen Koume und Kotake erst geschwächt, dann vereinen sie sich zur Sexy Thermo Hexy. 1. Sein Körper ist mit dem Feuer eins geworden.
Der ganze Tempel wimmelt vor allem von Feuerflatterern und Der Flammenderwisch ist der Mini-Boss im Feuertempel und ist dort zwei Mal anzutreffen. Dort gibt es eine lange Treppe, die durch den Raum führt. Für Links auf dieser Seite erhält CHIP ggf. Nur das Relikt der Goronen, der Stahlhammer kann ihm Schaden zufügen. Für Links auf dieser Seite erhält CHIP ggf. für solche mit Sie sind ihrer Umgebung angepasst. Unten zwischen den Blöcken im Irrgarten rollen Steinkugeln. Ihr Element ist das Feuer. Allerdings verhindert eine Stichflamme ein Besteigen des Gitters. Über große Stufen erreicht Link einen Vorsprung und später erreicht er dann den höchsten Punkt des Raumes.
Dort wartet der Zwischengegner, ein Flammenderwisch. Link kommt in einen Raum, der über eine Kletterwand in das höchste Stockwerk führt.