Alexey Abramanko................................................................Physics Programming John Kurlander..........................................................................Mix Engineer Tyler Hunter.....................................................................3D Art Lead Das Team hat seit der Veröffentlichung...Ori and the Will of the Wisps ist schon jetzt eines der schönsten und bewegendsten Spiele des Jahres 2020, doch abgesehen von den Ähnlichkeiten mit dem Original wurde es...Falls ihr ausgefallene Vinyl-Editionen mit Videospielmusik sammelt, dann kennt ihr wahrscheinlich den Hersteller iam8bit, der ein ordentliches Sortiment aufwändig...Wenn ihr in Moon Studios' Adventure eintaucht und ein wenig Hilfe gebrauchen könntet, dann haben wir genau das Richtige für euch.Eines der am meisten erwarteten Spiele des Frühlings wird Ori and the Will of the Wisps sein, das uns schon am 11. Paul Talkington..........................................................................Contractor

Franciska Csongrady..............................................................Cinematic Animation Rebecca Hordern.......................................................................Assistant Engineer

Embark on an all new adventure to discover the mysteries beyond the forest of Nibel, uncover the hidden truths of those lost, and unravel Ori’s true destiny in Ori and the Will of the Wisps. Boris Hiestand........................................................................Cinematic Animation New to Passive abilities do not need to be selected from the ability wheel, instead being available for use immediately after unlocking them. Ori ist Zurück! Alex Ferguson...........................................................................Pro Tools Recordist Another trailer was released showing In December 2019 at The Game Awards show, a new trailer was unveiled which also announced that the game would be delayed a month, until March 11, 2020 (exactly 5 years after There are many new enemies, as well as some returning from the previous game. Anders als im Vorgänger könnt ihr in Ori and the Will of the Wisps Beachtet, dass ihr nur drei aktive Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten könnt. Alina Filatova....................................................................Level Art Slate & Ash................................................................................Digital Instrument Design & Sampling
Guillermp Monfort.................................................................Programming Ori and the Will of the Wisps kann seinen Vorgänger in fast allen Bereichen übertrumpfen und zeigt, dass spielerischer Anspruch, emotionale Geschichten und eine künstlerisch anspruchsvolle Umsetzung keine Widersprüche sein müssenZusätzlich können mittels der „Währung“ Geisterlichter neue Fertigkeiten bei NPCs käuflich erworben werden. Mickaelle Ruckert.....................................................................VFX Ander Goenaga Iriondo...................................................Gameplay, Programming Lead Lauft zunächst nach links und absolviert einige Sprung- und Klettereinlagen, um die Grenze zwischen dem Tintenmoor und den Lumaseen, um eine Auf dem Weg findet ihr in einer Höhle unter euch eine Unten angekommen findet ihr auf eurer linken Seite eine Besiegt den Gegner, um das Tor zu öffnen. Smith................................................................Cinematic Animation Alexander Brazie......................................................................UI Sollte man lesen.

Juliano Yi............................................................................Level Art Bei diversen Händlern können diese Geisterlichter dann für neue Fähigkeiten, Eigenschaften oder Verbesserungen eingetauscht werden.

Warren Goff.....................................................................Gameplay Animation lead Miki Bencz...............................................................................3D Art Leroy Van Vliet...................................................................Level Art Spielmechanisch verlässt man sich bei Ori and the Will of the Wisps auf das typische 2D-Metroidvania-Prinzip: Hüpfen, Erkunden, Kämpfen und das Erlernen von neuen Fähigkeiten, um damit in weitere Bereiche der Karte zu gelangen.Der kleine Waldgeist verfügt dabei nun schon von Beginn an über Doppel- und Wandsprung, muss dafür aber auf seinen Kompagnon Sein verzichten.
Ihr lauft, hüpft und klettert durch eine immer größer werdende Welt, in der ihr mit immer neuen Fähigkeiten den nächsten Weg öffnet. In addition to the new locations in Niwen, the prologue takes place in Thomas Mahler...............................................................Creative Director

Danial Branicki.....................................................................Programming So weit, so schon tausend Mal gesehen.