Einfach nur lächerlich WG .Die untere Wanne ist wirklich etwas butterweich, selbst angewinkelt kommt da noch vieles durch, aber das ist bei fast allen Panzern so. Die backen vom badger sind nen auto pen mit jedem 10er mit gold. die intresanteste frage ist eher wie präzise er ist (also wirklich brten like das mann sich gewohnt ist) und die richtwinkel. Sind diese Möglichkeiten gegeben, ist der Badger jedoch ein extrem starker Gegner Ja ich weiß auch nicht, gestern und grad ebend noch etwas gefahren und - ich dachte Wargaming wollte die Reihe so zuende führen wie sie bis Stufe 9 durchgeht aber das ist nicht wirklich passiert. Panzer der Stufen IX und X müssen sich jedoch nicht abmühen, seine untere Frontplatte zu durchdringen, außer man winkelt ihn an, um die effektive Plattendicke zu steigern. Panzerung richtig einsetzen [World of Tanks Deutsch] - YouTube Existed only in blueprints.
Wird vielleicht meine Alternative zum Obj. Natürlich nur mit allem drum und dran.270~ Durchschlagskraft, Richtwinkel ziemlich gut, hab die genauen Daten grad nicht zur Hand (sorry) und doch ganz Mobil.30 Top Speed, 25 im Schnitt und 22° Drehgeschwindigkeit. 268 und der Jgpz. Diese sind 1 Pixel groß oder man macht nen bounce shot in die obere wanne wo ich denke das dies auch beim badger möglich ist. E-100 ganze 420, die höchste von allen Panzern.Also, darf man sich denen gegenüber nicht zu Sicher fühlen.Naja, habe eben einem Bagder frontal mit dem FV183 einen >1000 Hit verpasst, mit AP.Interessant bei der Kiste ist ja das man erst mal rumheult wie op er doch ist und wie op die Panzerung doch wäre, dabei spielt es keine rolle ob er nen e3 ist mit 305 Panzerung oder nen Badger mit 355. Der Badger braucht für die Selbe Aufgabe eine grössere Distanz zum Gegner + Möglichkeit zum Hulldwon. Das einzige ist das der e3 750 alpha hat dafür aber weniger dpm wegen dem hohen alpha und der Badger hat nur 480 alpha dafür mehr dpm. Mit einem seitlichen Richtbereich von jeweils 15° muss die Wanne seltener gedreht werden.
Jetzt müssen sich Weichnasen auch vor diesem Panzer fürchten.Die Kanonenrichtgeschwindigkeit fühlt sich etwas langsamer an zuvor, aber im großen und ganzen ist dieser unverändert.Jedoch hat der Badger 2 Feinde, den Obj. Fahrt in eine Stellung, in der ihr die Wanne seitlich anwinkeln könnt, versteckt im unebenen Gelände eure Schwachpunkte oder gebt dank des oberen Richtbereichs weniger von euch preis.Mit seinen 390 Metern Sichtweite entdeckt der Badger Gegner schon bevor sie ihn erreichen können. Er ist auch etwas schneller als der e3 dafür hat der e3 eine bessere autobounce Panzerung durch die Abgerundete Panzerung (siehe Russen). STRV 103B wieder Platz 1.130mm Durchschlagskraft mit einem guten Alpha und das alle 7~8s. Ebenso gibt es genug schnelle Meds und Lights die flankieren können, dann war es das.Für mich wirkt er wie eine Tortoise+ ohne Aufbau/Türmchen, und darauf freue ich mich jetzt schon. Den Badger frontal zu bekämpfen ist ein kompletter Albtraum. und ob er nen ansehnlichen druchschlag hat bzw behalten wird.hmm da ich uch enldich die torte durchgegrindet ahbe bin ich mal gesannt wenn der kommt wie er o ist klingt ja verlockend und mal ehrlich ... ich mag dielangsamen stah monster und im vergleich ist der t95 genauso hart uf t9 oder der e3. Das ist ein Monster von Panzer, ich liebe es. Plant voraus: Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 30 km/h vorwärts und 12 km/h rückwärts kann der Badger Gegner kaum überflügeln oder schnell quer über die Karte verlegen. Gefällt mir bisher absolut nicht, passt überhaupt nicht vom Panzerungsschema in die Reihe und ich steh ehrlich gesagt kurz vorm Verkauf.Ja ich weiß auch nicht, gestern und grad ebend noch etwas gefahren und - ich dachte Wargaming wollte die Reihe so zuende führen wie sie bis Stufe 9 durchgeht aber das ist nicht wirklich passiert. Meine liegt bei ca 8 Sekunden (ohne reloadbuffs) und nach einem Treffer is das selbst für lahme Badgers genug Zeit um hinter ne Deckung zu schleichen.Kurioser finde ich, dass er wie auch beim meinem Charioteer oft die Kanone der Gegner trifft, wenn man gründlich zielt, aber die Weakspots meilenweit verfehlt.Also wie jeder Brite mit hoher Genauigkeit auch enorme Streuung innerhalb des Zielkreises.
Wer in die falsche Richtung fährt, kann leicht das Hauptgeschehen verpassen und nichts dazu beitragen. In Wirklichkeit gibt es aber … E-100 ganze 420, die höchste von allen Panzern.Also, darf man sich denen gegenüber nicht zu Sicher fühlen.Der Badger hat DPM technisch aufs Maul bekommen. Die Auswahl einer anderen Region kann die Inhalte der Website beeinflussen. oooh die armen 8er haben jetzt keine chance mehr.... ja weil sie gegen nen e3 auch je ne chance hatten.Bin jetzt ein paar Runden gefahren, aber Spass macht er mir bis anhin nicht besonders (bez. Damit der markante Spielstil des Zweigs bis an die Spitze erhalten bleibt, ersetzen wir den FV215b (183) durch einen neuen Panzer, den Obwohl der FV215b (183) seinen Flair durch die Änderungen an den Fahrzeugen auf Stufe V bis IX nicht verloren hat (er lässt Gegner immer noch die Flucht ergreifen), verdeutlichten sie den unterschiedlichen Spielstil zwischen ihm und der Tortoise oder den ATs. Spielt man auf mittlere bis große Entfernung und nutzt die Richtwinkel des Geschützes aus, um den Schutz der unteren Frontplatte aufzubessern, werden die meisten Geschütze der Stufen IX bis X Probleme haben, durchzukommen.Das wohl herausragendste Merkmal des Badgers ist sein Schadenspotential. 268 und den Jpgz. Schon in der Ausgangskonfiguration kann der Brite etwa 3500 SPM verursachen. Euch bleibt genug Zeit, in Deckung zu gehen oder einige Granaten abzufeuern. Ohne Turm wie beim Badger eine Unterwanne sauber verstecken geht fast gar nicht - jedenfalls nicht wenn man den Badger spielen will wie er eigentlich gespielt werden müßte, als "Durchbruchs-TD" der immer vorwärts muß. Jede dieser Verbindungen spiegelt den allgemeinen Eindruck wider, dass Panzer harte, robuste, undurchdringliche Maschinen seien, die in der Bewegung nahezu unaufhaltsam sind.